우리는 이번 테스트를 위해 처음 10개의 박스를 보냈습니다. 결과는? 완전한 실패였습니다. 괜찮습니다, 이것은 예상된 결과였어요. 이 초기 배치에서 어떤 형태의 참여를 보게 될 확률은 매우 낮았지만, 우리는 그러지 못했습니다. 1라운드에서 박스를 받은 사람들의 평균 도달 수는 3,500만이었습니다. 이들은 방대한 청중을 가진 거물들이었습니다. 우리는 “타겟” 목록을 정리하고 그 목록을 청중 도달 수에 따라 정렬했습니다. 상위 10개에 발송했습니다. 2라운드로 넘어가야 합니다.
목록을 아래로 내려가면서, 2라운드에서 박스를 받은 사람들의 평균 도달 수는 470만입니다. 여전히 청중 도달 수에 따라 정렬된 목록이지만, 다음 10명에게 주소를 찾지 못해 모두에게 발송할 수는 없었습니다. 그럼에도 불구하고, 470만의 평균 도달 수는 꽤 인상적입니다. 이들 곧 BattlBox를 받을 사람들은 유명세나 콘텐츠 제작으로 청중을 늘리는 방법을 알아냈습니다. 사람들은 그들을 온라인에서 지켜보고 있습니다.
여기서 작동 이론은 2라운드 수신자와의 성공 가능성이 1라운드보다 훨씬 높다는 것입니다. 그들이 아름답게 브랜딩된 박스를 실제로 볼 가능성이 이번 라운드에는 훨씬 높습니다. 일부는 아마도 자신의 우편을 직접 처리할 것입니다. 이 수신자들은 우리와 같은 청중 규모의 궤도에 있습니다. 패키지를 받는 방식을 알고 있기 때문에 이 10명 중 1명이 참여할 것이라고 확신합니다. 물론 수학적 변동성이 있기 때문에, 그 1명이 쉽게 0으로 떨어질 수 있습니다. 아마 2가 될 수도 있겠죠 🙂.
2라운드의 결과는 이 실험을 진행하는 방식을 결정할 것입니다.
다시 실패한다면, 3라운드는 평균 청중 규모가 더 작을 것입니다.
이번 라운드에서 성공을 본다면, 3라운드의 청중 규모는 비슷할 것입니다.
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