Deux semaines se sont écoulées depuis ma dernière rédaction sur Panini lançant le jeu de cartes Prizm Basketball 2020-21 via des NFT. La première round a été très rentable.
Résumé de la mise à jour précédente : Dépensé 110 $, reçu 33 NFTs. Vendu 9 d'entre eux pour 483 $. Excepté 4 des NFTs que je voulais garder, les autres ne se sont pas vendus (même si je les ai mis aux enchères) à cause du prix de départ minimum de 5 $ pour les enchères.
Peu après le dernier article, Panini a sorti les paquets Prizm Silver à 49 $ chacun. Les paquets contenaient 2 NFTs de carte de base et 1 variante de carte argentée. J'ai décidé de suivre l'élan du dernier lancement, et j'ai acheté 20 paquets (980 $). Je ne les ai pas du tout ouverts, du moins pour l'instant. Ils pourraient être ouverts plus tard ou je pourrais attendre que les utilisateurs puissent vendre des paquets. Le temps nous le dira. Ce que je sais, c'est que Panini a peut-être fixé un prix plus élevé que nécessaire. Contrairement au premier lancement de paquets de base, ceux-ci ont mis plusieurs heures pour se vendre. Leur deuxième vague de lancement (qui a eu lieu hier et se prolonge aujourd'hui), ne s'est PAS écoulée. Je suis très curieux de savoir quel est le plan pour les paquets restants. Pour référence, chaque NFT argenté est numéroté sur /149. Les cartes de base sont numérotées sur /1799.
Ensuite, se sont succédés les lancements de paquets Prizm Marvel à 15 $ chacun. 2 cartes de base et 1 insérer Marvel. Chaque insérer Marvel est numéroté sur /500. Pour rendre les choses intéressantes, Panini a lancé son premier « défi » avec ce lancement. Si vous collectiez un ensemble spécifique de 10 insérers Marvel, vous receviez un Marvel de Luka Doncic. Ce NFT de Luka serait frappé au nombre de jeux complets réalisés. Certainement, ce NFT de Luke serait très limité et vaudrait une grande valeur. J'ai acheté 20 paquets Marvel et j'ai décidé de commencer à les ouvrir pour voir si je pouvais compléter le jeu. Une fois complet, j'arrêterais d'ouvrir les paquets et garderais le reste. Il n'était pas clair pour quiconque qu'il y avait des insérers Marvel que vous pouviez recevoir qui ne faisaient pas partie des 10 que vous cherchiez. Après 20 paquets, je n'avais obtenu que 6 des 10 nécessaires. J'ai décidé d'acheter les 4 manquants, car encore une fois, ce NFT de Luka allait certainement valoir beaucoup. J'ai dépensé 300 $ pour les 20 paquets et 139 $ pour les 4 cartes Marvel manquantes. Mon ensemble était complet et je devais juste attendre la fin du défi pour recevoir mon Luka.
Avant la fin du défi Luka, le prochain lancement était imminent. Paquets Prizm High Voltage à 15 $ chacun. J'avais commencé à vendre les insérers Marvel dont je n'avais pas besoin pour compléter l'ensemble de Luka et ils se vendaient donc je me sentais bien de continuer. Ils ont lancé un défi similaire cette fois pour cette sortie. Collectez 10 cartes High Voltage spécifiques et vous recevrez un NFT Zion. J'ai décidé d'acheter 30 paquets High Voltage. Cette fois, le plan était d'ouvrir certains des paquets mais j'allais attendre de recevoir le NFT Luka et voir comment cela se passait.
Le NFT Luke a été frappé et il y en avait 307. J'étais sous le choc que 307 personnes aient pu compléter l'ensemble quand il n'y avait que 500 ensembles au total. Je ne comprends toujours pas comment cela est possible, j'étais déçu, je m'attendais à ce que le Luke soit frappé à environ 100~. Je n'étais plus sûr qu'il atteindrait 300 $ - 600 $ aux enchères comme je l'étais avant de le recevoir. Malheureusement, j'avais raison. Je l'ai vendu aux enchères pour 76 $. Rappelez-vous, j'avais presque dépensé le double pour les 4 NFTs Marvel dont j'avais besoin pour compléter l'ensemble pour Luka. Les mêmes Marvels qui se vendaient auparavant pour 30 $ - 40 $ se vendaient maintenant pour 2 $ - 15 $.
Le nouveau plan était d'ouvrir certains des High Voltage (25 des 30 paquets) et de vendre immédiatement les NFTs insérers High Voltage. Clairement, ils allaient avoir la plus haute valeur tant que le défi était en cours.
Pendant ce temps, Panini a apporté un changement majeur à leur plateforme Blockchain. Ils ont permis aux enchères de commencer à 1 $. Cela m'a permis de lister les 150 NFTs de base auparavant invendables que j'ai maintenant dans ma collection. Malheureusement, la plupart ne se vendent pas. Au moment d'écrire ces lignes, j'ai environ 85 NFTs prizm de base qui sont listés aux enchères sans acquéreur. Cela a encombré mon tableau de bord car je n'ai que 10 NFTs que je veux réellement garder.
En résumé, j'ai maintenant dépensé 2 131,86 $ pour les NFTs Panini et vendu 1 189,48 $ (argent reçu après frais). Mon investissement restant à ce stade est de 942,38 $ et j'ai environ 95 NFTs, 20 paquets argentés non ouverts, et 5 paquets High Voltage non ouverts. Si les paquets conservent leur valeur de détail lorsque les utilisateurs peuvent enfin vendre, alors je reste rentable.
Conseils non sollicités à Panini
Ralentissez. Je sais que vous imprimez de l'argent avec ces NFTs, mais l'exécution est très importante. Je crois que vous avez peut-être raté le coche avec la tarification des paquets argentés, mais c'est encore tôt et tant que vous apprenez de vos erreurs et appliquez ces enseignements à une meilleure exécution, tout peut être récupéré. Évidemment, vous voulez que cela fonctionne et vous prenez en compte les retours, d'où votre pivot rapide vers des prix d'enchères plus bas.
Voici quelques points de douleur, opportunités et solutions possibles :
- Résoudre le problème des cartes de base
- Peut-être introduire le « burning » dans l'équation. Peut-être qu'un utilisateur peut « brûler » un certain nombre de cartes de base pour un pack en édition limitée ou un NFT spécial numéroté bas. Cela pourrait être un « défi » et pourrait être basé sur une équipe, un joueur ou tout simplement ouvert.
- Autorisez les enchères groupées. Peut-être que je pourrais mettre plusieurs cartes de base ensemble dans une enchère pour m'assurer qu'elles se vendent. Topps permettait cela dans leur solution Wax NFT.
- Paquets Argent restants
- Organisez un défi qui est super réalisable ou simplement un cadeau de paquets restants. Zed Run a exécuté quelque chose de similaire après une mauvaise exécution d'un lancement. Le cadeau de lancement a bénéficié aux individus ayant dépensé le moins. J'expliquerais les avantages commerciaux et marketing de cela, mais je ferai l'hypothèse que votre équipe est suffisamment expérimentée pour comprendre.
- Ouvrez les ventes de paquets par les utilisateurs (vous pourriez aimer résoudre d'abord le fiasco des paquets argentés)
- Plus de défis
- Défis de base
- Défis supplémentaires pour Marvel et High Voltage
- Vous avez une grande opportunité avec des défis supplémentaires pour créer des cartes super rares (moins de 50 cartes numérotées) ou même des NFTs ‘auto’
- Des défis supplémentaires vous permettent de stimuler encore plus la valeur des cartes de ce jeu